Interaktivní kriminální příběhy · Kraj Vysočina

Případ
Vysočina Jste vyšetřovatel.

Skutečné místo. Fiktivní zločin. Vaše rozhodnutí.
Složka po složce odhalujte pravdu.

Scrollovat
01 —
Imerzivní spisy
Každý případ obsahuje autentické dokumenty, fotografie, výslechy a forenzní zprávy. Nic není jen text — vše vypadá jako skutečný policejní spis.
02 —
Vaše rozhodnutí
Na konci každé složky učiníte vyšetřovatelské rozhodnutí. Kdo je zodpovědný? Co se zveřejní? Neexistuje jediná správná odpověď.
03 —
Kraj Vysočina
Každý příběh je zasazen do skutečných míst na Vysočině — vesnice, lomy, lesy a statky, které dobře znáte. Příběhy jsou fiktivní. Místa jsou reálná.
Případ č. 001 · Lom Hájenka

Stíny
minulosti

Novinář nalezen mrtvý u lomu Hájenka. Pád z výšky — nebo něco víc? Pět složek. Šest podezřelých. Válečná minulost, která se odmítá pohřbít.

45–90 min
Odhadovaný čas
👥
1–4 osoby
Počet hráčů
🔞
15+
Doporučený věk
📂
5 složek
Obsah případu
Zdarma · Dostupný nyní
Otevřít případ →
Hodnocení hráčů
★ 4.9
Postav v případu
6
Obtížnost
Střední
Prostředí
Venkov · 1947
Tichá voda
Případ č. 002 · Třešťské prameny

Tichá
voda

Místní lékařka nahlásila kontaminaci pramenů — a zmizela. Vzorky zničeny. Zpráva pohřbena. Někdo nechce, aby se pravda dostala ven.

60–90 min
Odhadovaný čas
👥
1–4 osoby
Počet hráčů
🔞
15+
Doporučený věk
📂
5 složek
Obsah případu
Brzy k dispozici · 249 Kč
Podezřelých
4
Obtížnost
Střední
Téma
Korporátní zákulisí
Prostředí
Příroda · Současnost
Nadcházející případy
Bonusový případ · Zdarma
15–25 min
Statek Holubec · Říjen 1947
Kosa a ticho
Starý hospodář Tomáš Holubec nalezen mrtvý ve stodole. Máte 24 hodin a čtyři podezřelé. Jednodušší formát — volný pohyb po statku, žádné složky.
Hraje se jinak než klasické případy — žádné složky, žádné dokumenty. Jen vy, podezřelí a váš úsudek.
Lehčí obtížnost Volný pohyb 4 podezřelí Rok 1947
Hrát →
003
Telčské náměstí
Dědictví bez dědiců
Notář podepsal závěť — a druhý den byl nalezen mrtvý ve svém archivu. Testament zfalšován. Každý dědic má motiv i alibi.
Vyšší obtížnost5 složek5 podezřelýchPrávní bludiště
Brzy
60–90 min
004
Jaroměřice nad Rokytnou
Poslední koncert
Pianista se zhroutil uprostřed recitálu v zámeckém sále. Lékaři řekli selhání srdce. Dirigent řekl jed. Oba od té doby mlčí.
Střední obtížnost4 složky6 podezřelýchUzavřený prostor
Brzy
45–75 min
Další příběhy
005 · Žďár nad Sázavou
Poutní hora
Správce poutního místa nalezen pod věží. Nehoda, nebo posvátná pomsta?
🔒
006 · Třebíč
Čtvrť za zdí
Archeologický nález v historickém ghettu. Kosti jsou staré. Vražda je čerstvá.
🔒
007 · Pelhřimov
Rekordman
Sběratel světových rekordů sbíral i nepřátele. Jeden z nich byl rychlejší.
🔒
008 · Brtnice
Hospodář
Statek v rodině přes dvě stě let. Požár o půlnoci. Pojistka vyplacena den předem.
🔒
009 · Jihlava
Tunely pod městem
Středověké podzemí skrývá víc než historii. Průvodce vstoupil. Nikdy nevyšel.
🔒
010 · Nové Město na Moravě
Nultá hodina
Lyžařský šampion. Závod bez finišera. Stopa končí uprostřed sjezdovky.
🔒
Jak to funguje
01
Vyberte případ
Každý příběh má jiné místo, jiné postavy a jiný žánr. Tragédie, intriky, nebo záhada z minulosti?
02
Otevírejte složky
Případ se odvíjí složku po složce. Dokumenty, výslechy, forenzní zprávy — vše jako skutečný policejní spis.
03
Analyzujte důkazy
Sledujte nesoulady ve výpovědích. Hledejte vzorce. Přemýšlejte jako vyšetřovatel — ne jako čtenář.
04
Rozhodněte
Na konci učiníte závěr. Pravda se ukáže — a vy zjistíte, jak blízko jste byli. Pak začne další případ.
Nahlédněte do spisu
DŮVĚRNÉ
ZÁZNAM VÝSLECHU · SVĚDEK · 20. ŘÍJNA 2024
Oddělení OOP Jihlava · por. Petra Horáková

„Mluvila jsem s ním kolem osmé hodiny večer. Zněl klidně. Nic nenaznačovalo, že by měl být v ohrožení."

POZNÁMKA VYŠETŘOVATELE: Telefonní výpis zaznamenává hovor v 19:48 — hodinu a půl před tím, než svědkyně tvrdí „kolem osmé". Nesoulad nelze přehlédnout.

— Složka 3 ze 5 · Případ č. 2024/KV-0441
Josef Pajer

Josef Pajer

Autor projektu

josefpajer.cz ↗

Kdo stojí
za Případem Vysočina

Jmenuji se Josef Pajer a jsem marketingový konzultant a growth stratég z Vysočiny. Pracuji na volné noze od roku 2018 — pomáhám firmám růst díky strategickému marketingu a umělé inteligenci.

Případ Vysočina je můj vedlejší projekt — interaktivní kriminální příběhy zasazené do kraje, kde žiju. Baví mě vyprávění příběhů, detektivní žánr a tvorba zážitků, které lidi vtáhnou. Každý případ píšu s důrazem na atmosféru, logiku důkazů a autentické prostředí Vysočiny.

„Pracovitý, odvážný a kreativní — tak bych popsal jak svou práci v marketingu, tak přístup k tvorbě těchto příběhů."

Jak to funguje
Zdarma
0
navždy zdarma
  • Případ č. 001 celý zdarma
  • Žádná registrace
  • Okamžitý přístup
Začít zdarma
Jak to vlastně vzniklo

Případ Vysočina vznikl z lásky ke dvěma věcem — ke krimi příběhům a k tomuto kraji.

Každý příběh je zasazen do skutečných míst na Vysočině — lomů, zámků, vesnic a lesů, které skutečně existují. Příběhy jsou fiktivní. Atmosféra je reálná.

Projekt začal jako experiment — co kdyby detektivní hra vypadala jako skutečný policejní spis? Výsledkem je interaktivní zážitek, kde hráč nečte příběh, ale vyšetřuje ho.

Každý případ trvá 45–90 minut. Žádná správná odpověď neexistuje — existuje jen to, co dokážete z důkazů vyvodit.

Autentičnost
Každý dokument, výslech i forenzní zpráva jsou napsány tak, jak by vypadaly ve skutečném spisu. Nic není zjednodušeno kvůli „přístupnosti".
Místo jako postava
Vysočina není kulisa — je to součást příběhu. Každý případ využívá konkrétní historii, charakter a atmosféru místa kde se odehrává.
Morální složitost
Viník není vždy jednoznačný. Motivy jsou lidské. Rozhodnutí mají váhu. Každý příběh staví hráče před otázku, kterou nelze snadno zodpovědět.
Bez kompromisů
Bez reklam. Bez algoritmů. Bez zkracování. Projekt existuje proto, aby fungoval — ne proto, aby rostl za každou cenu.
10
plánovaných případů
45–90
minut na případ
100%
bez reklam
Vysočina
každý příběh
Ze zákulisí
LOM HÁJENKA
16. října 2024 · Devlog #001
Proč jsem šel na lom v noci
Jak vznikl první případ. O focení míst v říjnu, o tom proč atmosféra nočního lomu nemůže být vymyšlená a co jsem tam vlastně hledal.
Číst →
POLICEJNÍ SPIS
22. října 2024 · Devlog #002
Jak vypadá skutečný policejní spis
Studoval jsem vzory z veřejně dostupných kauz. Co musí spis obsahovat, jak se číslují důkazy a proč razítko VYHRAZENÉ vypadá přesně tak jak vypadá.
Číst →
HISTORICKÝ ARCHIV
1. listopadu 2024 · Devlog #003
1944 — rok který nechce být zapomenut
Jak jsem v Národním archivu narazil na příběhy z Vysočiny, které se staly základem první hry. A proč je morální složitost důležitější než jednoduché odsouzení.
Číst →
Nové případy · Zákulisí · Slevy

Buď ve střehu, detektive

Nový případ vychází každé dva měsíce. Odběratelé ho dostávají o týden dříve — a za zvýhodněnou cenu.

Žádný spam. Pouze oznámení o nových případech. Odhlášení kdykoliv.

Co říkají první hráči
"Čekal jsem interaktivní knihu. Dostal jsem pocit, že jsem opravdu vyšetřovatel."
— Martin K., Jihlava
"Hráli jsme to ve dvou lidech večer. Hádali jsme se celou dobu. Perfektní."
— Tereza V., Třebíč