Kraj Vysočina · Jste vyšetřovatel
Skutečné místo. Fiktivní zločin. Vaše rozhodnutí.
Složka po složce odhalujte pravdu.
Novinář nalezen mrtvý u lomu Hájenka. Pád z výšky — nebo něco víc? Pět složek. Šest podezřelých. Válečná minulost, která se odmítá pohřbít.
Správce rybníku Černava byl nalezen utopen. Pitva potvrdila utonutí. Jenže každý, kdo ho znal, věděl, že plaval jako ryba. Někdo lhal — a ví proč.
Jmenuji se Josef Pajer a žiju na Vysočině. Každý případ začíná na skutečném místě — chodím tam fotit, procházím archivy a studuji, jak vypadá opravdový policejní spis. Pak píšu příběh, ve kterém musí každý důkaz sedět. Žádné náhody, žádné triky: když dáte dohromady správné dokumenty, pravda tam je.
Přes den se věnuji marketingu, ve volném čase píšu případy. Případ Vysočina je projekt, který bych sám chtěl hrát — s důrazem na atmosféru, logiku důkazů a autentické prostředí kraje, kde žiju.
„Pracovitý, odvážný a kreativní — tak bych popsal jak svou práci v marketingu, tak přístup k tvorbě těchto příběhů."
Karta · Apple Pay · Google Pay · Bez registrace · Faktura automaticky
Večer plný důkazů, výslechů a hádek o tom, kdo lže. Poukaz přijde okamžitě jako PDF ve stylu policejního spisu. Stačí vytisknout a dát pod stromeček. Koupíte ho i na Štědrý den.
Případ Vysočina vznikl z lásky ke dvěma věcem — ke krimi příběhům a k tomuto kraji.
Každý příběh je zasazen do skutečných míst na Vysočině — lomů, zámků, vesnic a lesů, které skutečně existují. Příběhy jsou fiktivní. Atmosféra je reálná.
Projekt začal jako experiment — co kdyby detektivní hra vypadala jako skutečný policejní spis? Výsledkem je interaktivní zážitek, kde hráč nečte příběh, ale vyšetřuje ho.
Každý případ trvá 45–90 minut. Žádná správná odpověď neexistuje — existuje jen to, co dokážete z důkazů vyvodit.
Odběratelé se o každém novém případu dozví jako první — a dostanou ho se slevou.
Žádný spam. Pouze oznámení o nových případech. Odhlášení kdykoliv.