Interaktivní kriminální příběhy · Kraj Vysočina
Skutečné místo. Fiktivní zločin. Vaše rozhodnutí.
Složka po složce odhalujte pravdu.
Novinář nalezen mrtvý u lomu Hájenka. Pád z výšky — nebo něco víc? Pět složek. Šest podezřelých. Válečná minulost, která se odmítá pohřbít.
Místní lékařka nahlásila kontaminaci pramenů — a zmizela. Vzorky zničeny. Zpráva pohřbena. Někdo nechce, aby se pravda dostala ven.
Jmenuji se Josef Pajer a jsem marketingový konzultant a growth stratég z Vysočiny. Pracuji na volné noze od roku 2018 — pomáhám firmám růst díky strategickému marketingu a umělé inteligenci.
Případ Vysočina je můj vedlejší projekt — interaktivní kriminální příběhy zasazené do kraje, kde žiju. Baví mě vyprávění příběhů, detektivní žánr a tvorba zážitků, které lidi vtáhnou. Každý případ píšu s důrazem na atmosféru, logiku důkazů a autentické prostředí Vysočiny.
„Pracovitý, odvážný a kreativní — tak bych popsal jak svou práci v marketingu, tak přístup k tvorbě těchto příběhů."
Případ Vysočina vznikl z lásky ke dvěma věcem — ke krimi příběhům a k tomuto kraji.
Každý příběh je zasazen do skutečných míst na Vysočině — lomů, zámků, vesnic a lesů, které skutečně existují. Příběhy jsou fiktivní. Atmosféra je reálná.
Projekt začal jako experiment — co kdyby detektivní hra vypadala jako skutečný policejní spis? Výsledkem je interaktivní zážitek, kde hráč nečte příběh, ale vyšetřuje ho.
Každý případ trvá 45–90 minut. Žádná správná odpověď neexistuje — existuje jen to, co dokážete z důkazů vyvodit.
Nový případ vychází každé dva měsíce. Odběratelé ho dostávají o týden dříve — a za zvýhodněnou cenu.
Žádný spam. Pouze oznámení o nových případech. Odhlášení kdykoliv.